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	<title>konalab &#187; プログラミング</title>
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	<description>konalt konar's laboratory</description>
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		<title>MUSELについて</title>
		<link>http://konalt.com/archives/508</link>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 06:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konalt konar</dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[MUSELは拙作のTwitterクライアントですが、   ・操作はマウスと左クリックとキーボード入力(文字入力に限る)のみ    というポリシーのもと作られています。
実のところ、持ってもいないのにタブレットPCに特化さ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MUSELは拙作のTwitterクライアントですが、   <br />・操作はマウスと左クリックとキーボード入力(文字入力に限る)のみ    <br />というポリシーのもと作られています。</p>
<p>実のところ、持ってもいないのにタブレットPCに特化させたいという事情があったり、   <br />従来のWindowsアプリケーションにありがちな、煩雑なインターフェース、設定項目が多すぎる環境設定、    <br />そういったのを一切排除したいという考えも少なからずあったり。</p>
<p>ユーザ・エクスペリエンスというものがどういうものなのか、色々考えながら試行錯誤しています。   <br />自分で言うのもなんですが今までのWindowsらしくないアプリケーションになってると思いますよ。</p>
<p>いずれ.NET FrameworkがMacOS上でも動作するようになって、Macユーザが違和感なく使えるようなインターフェースを目指したいものです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ぶらぶれ</title>
		<link>http://konalt.com/archives/491</link>
		<comments>http://konalt.com/archives/491#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konalt konar</dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[オリンパスのPEN E-PL1に搭載されているフィルタがかっこよかったので、真似してみました。    動作にはSilverlight3が必要です。
BlurBlender(新しいウィンドウで開きます)
caitin.ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オリンパスのPEN E-PL1に搭載されているフィルタがかっこよかったので、真似してみました。    <br />動作にはSilverlight3が必要です。</p>
<p><a href="http://caitin.net/ffilter/index.html" target="_blank">BlurBlender(新しいウィンドウで開きます)</a></p>
<p>caitin.netはネットゲーム用のアップローダです。    <br />PNGで保存とありますが、実際は無圧縮のPNGフォーマットです。ファイルサイズはBMPとほぼ同等となります。</p>
<p> <span id="more-491"></span>
<p><a href="http://konalt.com/wp-content/uploads/fb32eab0da04_1EBF/_IGP0593.jpg" target="_blank" rel="lightbox[491]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="_IGP0593" border="0" alt="_IGP0593" src="http://konalt.com/wp-content/uploads/fb32eab0da04_1EBF/_IGP0593_thumb.jpg" width="512" height="340" /></a> </p>
<p>こういった写真を</p>
<p><a href="http://konalt.com/wp-content/uploads/fb32eab0da04_1EBF/bblender.png" target="_blank" rel="lightbox[491]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="bblender" border="0" alt="bblender" src="http://konalt.com/wp-content/uploads/fb32eab0da04_1EBF/bblender_thumb.png" width="512" height="340" /></a> </p>
</p>
<p>こんな風に加工できます。</p>
<p>Silverlight3のEffectを使って、ブラー等を行っています。    <br />仕組としては、Imageを生成してEffectを付与、WriteableBitmapにRenderしていく、といった感じですね。     <br />WriteableBitmap.RenderはオブジェクトのOpacity(透明度)もしっかり反映されるため、重ねがけが容易です。</p>
<p>PNG出力については<a href="http://blogs.msdn.com/jstegman/archive/2008/04/21/dynamic-image-generation-in-silverlight.aspx" target="_blank">Joe Stegman</a>氏のEditableImageとPngEncoderを使用していますが、標準だと32bitで出力されてしまい、BMPよりもファイルサイズが大きくなるので、4を3にするような書き換えで24bitPNGを出力させています。</p>
<p> コントラスト・ブライトネスについては<a href="http://www.codeplex.com/wpffx" target="_blank">Windows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Library</a>のContrastAdjustを使用しています。ほかにもいろいろフィルタがあるので、ユーザが複数選んでかかり具合を調節できる、とかだったら楽しそうですね。
<p>バインディングも多用しています。XAMLはこのへんすごく便利ですねー   <br />あとは画像フォーマットさえ何とかなればいいのですが</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MUSEL v1.0.0.0リリース</title>
		<link>http://konalt.com/archives/490</link>
		<comments>http://konalt.com/archives/490#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konalt konar</dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
L2Tという名でTwitter上でのみ公開していたクライアントですが、命名と同時に通常の配布を行うことにしました。   左のContents→MUSELでソフトウェアのページに移動します。
まだまだ発展途上な感じです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://konalt.com/wp-content/uploads/MUSELv1.0.0.0_25ED/muselss.jpg" target="_blank" rel="lightbox[490]"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="muselss" border="0" alt="muselss" src="http://konalt.com/wp-content/uploads/MUSELv1.0.0.0_25ED/muselss_thumb.jpg" width="512" height="274" /></a> </p>
<p>L2Tという名でTwitter上でのみ公開していたクライアントですが、命名と同時に通常の配布を行うことにしました。   <br />左のContents→MUSELでソフトウェアのページに移動します。</p>
<p>まだまだ発展途上な感じですが、見守っていただけると幸いです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TriVisionリリース</title>
		<link>http://konalt.com/archives/308</link>
		<comments>http://konalt.com/archives/308#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konalt konar</dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[先日の話ですけどね。
建前では疑似的なビッグデスクトップを実現するためのソフトウェアですが、シングルスクリーンでも使えます。    たとえばmabinogiはWUXGAのピボット（1200&#215;1920）やFull [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日の話ですけどね。</p>
<p>建前では疑似的なビッグデスクトップを実現するためのソフトウェアですが、シングルスクリーンでも使えます。    <br />たとえばmabinogiはWUXGAのピボット（1200&#215;1920）やFullHD（1920&#215;1080）を選択することができません。     <br />ウィンドウが可変型なので任意の大きさに広げられますが、タイトルバーやウィンドウ枠、タスクバー分はどうにもならないため実質フルスクリーン不可能ということになります。</p>
<p>TriVisionはウィンドウの位置・大きさ調節に加えてタイトルバーなどの枠を消してしまいます。    <br />オフセット座標を0,0、解像度を使用しているディスプレイの解像度に合わせれば、疑似的ではありますがフルスクリーン化することができます。     <br />（たとえばFullHD液晶の場合は1920&#215;1080、0,0ですね）</p>
<p>ROにも「疑似フルスクリーン」化を行うツールがありましたが、まさにそれですね。IRCの方にROで試してもらいましたが問題なく使用できるようです。    <br />また最前面表示のウィンドウよりかは後ろに位置するため、メッセンジャー等を使いながら・・・というのも一応不可能ではないです。</p>
<p>ただしパフォーマンスについては、フルスクリーンのそれとはまったく異なることに留意してください。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Silverlight4 SDKと・・・Blend4？</title>
		<link>http://konalt.com/archives/266</link>
		<comments>http://konalt.com/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konalt konar</dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>

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		<description><![CDATA[VS2010Beta2日本語版に対応した、Silverlight4開発環境です。
Microsoft Silverlight 4 Tools for Visual Studio 2010 Beta 2(Microsoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>VS2010Beta2日本語版に対応した、Silverlight4開発環境です。</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=68a158af-9bb8-4855-a724-d09d196eaaf3&amp;DisplayLang=ja">Microsoft Silverlight 4 Tools for Visual Studio 2010 Beta 2</a>(Microsoft ダウンロードセンター)</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a53019b2-4370-4e8a-a940-518f538c759f&amp;DisplayLang=ja">Microsoft® Silverlight™ 4 SDK Beta</a>(Microsoftダウンロードセンター)</p>
<p>一応ダウンロードとインストールはしましたけど、WPFメインなのでお世話になることはあまりないかと思います。    <br />しかしながら・・・関連ダウンロードを見ると</p>
<p><a href="http://konalt.com/wp-content/uploads/blend4.png" rel="lightbox[266]"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="blend4" border="0" alt="blend4" src="http://konalt.com/wp-content/uploads/blend4_thumb.png" width="515" height="333" /></a> </p>
<p>何事！？    <br />ががーん・・ついこの間Stadio3買ったばっかじゃないですかー！やだー！と思わず心の中とTwitterで叫んで（？）しまいましたが、クリックしてみたら</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6806e466-dd25-482b-a9b3-3f93d2599699&amp;displaylang=en">Microsoft Expression Blend Preview for .NET 4</a>(Microsoft Download Center)</p>
<p>なんだ、Blend4が出るわけじゃないのか・・・と一安心。まあ出ない可能性は0ってわけじゃないんですけどね。    <br />できるならBlend2でのSilverlight2対応よろしく、SPで対応してもらいたいところです。</p>
<p>余談ですけど、WPF4でウィンドウをGlass化する方法を試してみたんですがうまく動かないようです。   <br /><a href="http://twitpic.com/s3r2f">WPF3.5アプリでは正常に動く</a>ので、必要な手続きが変わったのかな？</p>
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