(09/01/06 20:28:27)
正月、というか冬休みはろくに休んでいません、自分だけの時間がないのは休んだうちに入らないのです。
・俺用メモ
Aero有効時はハンドル直接指定のGetDCで正常なデバイスコンテキストを取得できていない。なのでMabiSpeedCaptureが正常動作しない、という問題が発生している。
が、.net版で色々手を加えたので何とかなった。
GDI+が提供しているPNGエンコーダは圧縮が糞で、圧縮率の指定も不可能。よってlibpngを何とか頑張って使う羽目になった。
とりあえず利用可能な状態にはなったのであとはコードを書くだけ。しかしC++は扱いづらい、Delphi2009買おうかなあ・・・
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(08/12/29 01:42:37)
・^
gcnewしたオブジェクトはガベージコレクトの段階で自動的に開放される。つまりコードの中にDeleteなりDisposeを書かなくとも、最後にケツを拭いてくれるのだ。
しかしGCが信用できない、或いは消費メモリがどんどん増えるのに耐えられない人は、オブジェクトにnullptrを代入し、GC::Collect()で明示的にガベージコレクティングさせてやると良い、とのこと。
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(08/12/28 02:12:50)
Vista Ultimate 64bitの導入です。メモリ追加ついでにDSPとして買ったので、32bitは付属しておりません。
まずSLIが使えなくなりました。パーツ相性の問題かもしれないのでとりあえず放置。
ニコ動再生しながらでも重くなりません。
筏で止まりまくりってのが解消された気がします。馬ドルルも起きてないかもしれません。
全体的に半透明GUIを利用したアプリで他ゲーに干渉するようなことがありません。Aero有効で絶対的には重くなってるのかもしれませんが、相対的にはXPより軽いです。以上報告
・ぷろぐらみんぐめも
.NET Freamworkに導入されたBkackgroundWorkerが面白そう
MSCを64bit化させるにあたって(必要かどうかは別として)VisualStadio2005を引っ張り出す。C++なんてDLLつくるのにしか使ったことないよ!
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(08/12/21 02:27:34)
天使とダンスにだけ妙なスパムコメが付きますな
ゼノギアス、ラスト前まで進めました。超鈍足です。
ニサンでエーテルダブル・聖者のペンダントを買ってなかったり、バイヤーのあかしすら取得してない超初心者プレイ
でもエメラダ以外は技全部使えるのよね
そういえばUSBのSoundBlasterは窓から投げ捨てました。変わりにXonarD1が刺さってます。
これならVortexxNeoに干渉しなくていい感じですね。小さいながらも機能豊富。ほとんど使わないけど
あとは夏までにケースを何とかしたいと思います。ついでにファンも。
ウォン激安の影響かZM-F3BLが単価800円くらいなんですよねえ。G-Marketで個人輸入しようかしら
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(08/11/29 17:35:46)
盛れば廻るって感じです。BCLK200MHzx20で4GHzですが、電圧設定は
VCore 1.35v
QPI/DRAM Core 1.35v
ってな感じですな、他は設定できる最低の電圧(定格と言っていいのか・・・)
ただHT切ってこの電圧なので、HT使うならもう0.1vは欲しいところ
前エントリからはメモリ設定をちょこっと変えてみました。
1200MHz 8-8-8-20から1600MHz 9-9-9-24と、定格より若干回してます
VDIMM1.6vで余裕なので1.65v盛れば1600MHz 8-8-8-24くらいはいけるかも。ドミねーちゃん並ですな。
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